Juego de tablero que utiliza App (gratuita):  hace falta 1  móvil/tableta por cada grupo de 4). Versión para niños (desde 8 años), y  para adolescentes (desde 12 años).

De 3 a 4 jugadores. 

EMPARCHÍS es un juego para ponerse en el lugar del otro, imaginar por qué se comporta como lo hace y buscar soluciones creativas a los conflictos cotidianos, mientras en paralelo vamos aprendiendo a reconocer nuestras emociones y las de los demás.

 

Competencias LOMCE que se trabajan: comunicación lingüística, competencia digital, competencias sociales y cívicas.

 

Habilidades que se desarrollan:  empatía, autodescubrimiento, pensamiento divergente, resolución de conflicos.

Juego de tablero  de 4 a 8 jugadores.  A partir de 11 años.

NO TRIVIAL es un juego inspirado en la mecánica del clásico Trivial Pursuit, solo que en este caso no se evaluará la memoria, sino principalmente habilidades sociales y de comunicación, a través de los seis tipos de pruebas que propone el juego.

 

Competencias LOMCE que se trabajan: comunicación lingüística, aprender a aprender, competencias sociales y cívicas, conciencia y expresiones culturales.

 

Habilidades que se desarrollan: empatía, escucha activa, creatividad, pensamiento abstracto, resolución de conflictos, trabajo cooperativo.

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Juego de cartas de 2 a 6 jugadores. A partir de 11 años.

PSICOTEMPORALES.  Si te gusta la historia, éste es tu juego, ya que te permitirá aprenderla desde una perspectiva diferente: no solo conocerás algunos de los hechos que han marcado el rumbo de la historia, sino que además tendrás que imaginar las motivaciones emocionales de sus protagonistas a la hora de llevar a cabo las acciones que hicieron.

 

Competencias LOMCE que se trabajan: comunicación lingüística, competencias sociales y cívicas.

 

Habilidades que se desarrollan:  empatía, creatividad, emociones, memoria.

Juego de cartas de 2 a 6 jugadores. A partir de 11 años.

ARQUETIPOS consiste en inventar cooperativamente una historia a lo largo de la cual se resolverá el problema que vosotros decidáis (puede una cuestión personal o afectar a toda la sociedad). Lo haréis inspirándoos en las 68 cartas con dibujos y textos que representan los principales miedos del ser humano, y también los antídotos con los que pueden ser transformados.

 

Competencias LOMCE que se trabajan: comunicación lingüística, competencias sociales y cívicas.

Habilidades que se desarrollan:  cooperación, autoestima, emociones, toma de decisiones, autodescubrimiento.

LA CARA OCULTA.  Un caso misterioso es la base de este juego en el que el narrador relatará algunos hechos del caso para que el resto de jugadores descubran el resto de la historia. El misterio del caso siempre dará qué pensar, pero la historia también…

 

Competencias LOMCE que se trabajan: comunicación lingüística, competencia digital, competencias sociales y cívicas.

Habilidades que se desarrollan:  pensamiento divergente, creatividad, cooperación, atención y escucha, análisis de situaciones.

Juego de interacción de 20 jugadores o más. A partir de 13 años.

EscapEarth.  El final de la vida en la tierra se acerca y una misteriosa organización ha fletado una nave para que unos pocos afortunados escapen rumbo a un planeta habitable. La sabiduría y la capacidad de reflexión será lo que determine qué personas entran en la nave.

 

Competencias LOMCE que se trabajan: comunicación lingüística, competencia digital, competencias sociales y cívicas.

Habilidades que se desarrollan:  reflexión, pensamiento divergente, creatividad, cooperación, atención y escucha.

Juego tipo 'escape room' a partir de 3 jugadores. Se

juega mediante PDF interactivo (necesita móvil o tablet).

 
 
 
 
 
 
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